用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

  (9)、将灯光的颜色调为RGB(255,240,69),并将“倍增”(Mutiplie)值设为2.0,制造出强烈的金色光芒;渲染效果如图6所示;

点击放大图片

  如果需要的话,还可以适当调节体积光中的“雾色”(Fog Color)的颜色;因为体积光的光色是受灯光颜色与雾色共同控制的。

  (10)、在“高级效果”下的“投影贴图”(Projector)点击“无”(None)钮,加入一个“噪波”(Noise)贴图;

  将此噪波贴图拖动至材质编辑器一个新的示例窗上,默认"实例"(Instance)属性,确认;
  设置“噪波参数”项目中的“大小”(Size)值为60;
  设置“颜色#1”(Color#1)色值为RGB(255,48,0);
  设置“颜色#2”(Color#2)色值为RGB(255,255,90);
  这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒,渲染效果如图7所示

点击放大图片

三、制作阻挡多余光芒的物质

  从渲染效果上看,光芒过于饱满,几乎完全笼罩住Logo;
  因而我们首先还需要制作一个阻挡物体,以遮盖住Logo后面的光芯以及前面多余的光芒;

 

  (11)、用线条沿Logo的轮廓绘制锯齿状的边缘,如图8所示,再与一个矩形结合组成一个带有锯齿状细缝的薄片物质;

点击放大图片