用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
(12)、打开材质编辑器,激活一个新的示例窗;点击“获取材质”钮,在列表中选择“无光/投影”(Matte/Shadow)命令,并在“无光/投影基本参数”项目中勾选“应用大气”(Apply Atmosphere)及“以对象深度”(At ObjectDepth);将此材质指定给薄片物质;如图9所示;

(13)、将薄片物质移至Logo的后面,调节灯光及摄影机角度,渲染,效果如图10所示。

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