3DS Max室内布光之基础篇
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
3DS Max室内布光之基础篇
这是一个简单的室内场景:
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图:
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)
设置如图,注意特别标记的地方:


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