3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球

本例中使用到的max文件及实例源文件下载:

点击这里下载 (386KB, Winzp压缩)

一、利用“自动关键点”功能创建排球动画

1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板。

2、单击打开“自动关键点”以启用它,现在,如果我们移动、旋转或缩放对象时,将会自动创建关键帧,形成动画,如下图所示。

 

点击放大图片

 

图1:开启“自动关键点”

3、右击排球体,从弹出的四元菜单的“变换”区域中选择“移动”选项,当鼠标在变换 Gizmo 上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色,如下图所示。

 

点击放大图片

 

图2:变换->移动

4、沿z轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当我们将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方了。

 

点击放大图片

 

图3:将球沿z轴在空中提升

5、在“自动关键点“模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如下图所示。

 

点击放大图片

 

图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面