7、使用交互式更新。在轨迹视图的“设置”菜单上启用“交互式更新”选项,此时将时间滑块移动到第15帧,然后操纵切线控制柄,同时观察重影中的效果,当我们进行操作时,可以清楚地看到排球的变化效果。
8、调整切线控制柄,这们在大多数情况下将中间帧朝提升位置拖曳,由于启用了交互式更新,所以我们可以利用非常精细的控制来执行该操作。
9、将时间滑块移动到第 30 帧,然后调整右切线控制柄,使其与左控制柄大致相称,如下图所示。

图9:调整使左右控制柄大致相称
10、播放动画,观察排球的运动过程,会发现球一接触到桌面就马上弹起,然后在上升时又开始减速。此时的排球已经具有弹跳运动,看起来是重力在起作用。下面,我们将学习使用“轨迹视图”中的“参数曲线超出范围类型”来重复排球的反弹过程。
三、添加参数曲线超出范围类型
1、将“参数曲线超出范围类型”添加到球的位置关键点。
2、重复关键帧运动。在视口中选择球,然后右键单击并从弹出的菜单中选择“曲线编辑器”。 在“控制器”窗口中,确保仅选择了Z位置轨迹。
3、延伸动画的长度。在“时间配置”对话框中,将结束时间更改为 120。
4、返回到轨迹视图的曲线编辑器窗口中,单击工具栏上的“参数曲线超出范围类型”按钮,会弹出 参数曲线超出范围类型对话框,如下图所示。

图10:参数曲线超出范围类型对话框
5、单击“周期”图下面的两个框,为“输入”和“输出”选择“周期”方式,然后单击“确定”钮。 在“轨迹视图”窗口右下角的“导航: 轨迹视图”工具栏上,单击“水平方向最大化显示”,此时“关键点”窗口将缩小,这们我们就可以看到整个时间段,如下图所示。

图11:轨迹视图-曲线编辑器
6、播放动画。排球在120帧的时间段内会反复反弹。
四、使用虚拟对象为排球的位置设置动画
1、调入场景文件。打开排球.max 文件,如下图所示。

图12:打开排球.max 文件
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