3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

13、让排球在字母上反弹。下面我们将重复前面所学习的知识,来实现排球在字母上的反弹。我们设置的动画效果是排球将反弹8次,分别在第15帧、第45帧、第75帧、第105帧、第135帧、第165帧、第195帧和第 220 帧处与字母接触。

14、启用“自动关键点”,在轨迹栏中,选择第 30 帧处的关键点并将其删除,将时间滑块移动到第 45 帧(或在“当前帧”字段中输入 45),放置虚拟对象,以便球在单词“Follow”的双 L 字母上反弹。移动时间滑块,然后移动虚拟对象,以便球在以下各帧处从相应的字母上反弹:F,在第 15 帧;ll,在第 45 帧;w,在第 75 帧;th,在第 105 帧;b,在第 135 帧;u,在第 165 帧;c,在第 195 帧;ba,在第 225 帧;在第 240 帧时移动虚拟对象,使球从字母上移开,此时播放动画并观察结果,排球完成了在字母上的跳动效果,如下图所示。

 

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图21:完成排球在字母上的跳动效果

15、使用增强曲线来影响反弹球的高度。在视口中选择排球,在其上右键单击在弹出的菜单中选择“曲线编辑器”,此时将显示“曲线编辑器”窗口,在“控制器”窗口中,单击 Z 位置轨迹,然后在“曲线”菜单上,选择“应用 - 增强曲线”,在“控制器”窗口中,单击加号图标,单击“增强曲线”以将其高亮显示,然后按住 Ctrl 键并单击 Z 位置轨迹。

16、在“控制器”窗口中,增强曲线将被添加到 Z 位置轨迹下方。由于增强轨迹的比例非常小,因此对关键点进行相当微小的更改都可能会导致动画发生巨大变化。

17、在“轨迹视图”工具栏上单击“移动关键点”以将其启用,如下图所示为向上移动关键点时的轨迹曲线。

 

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图22:启用“移动关键点”

18、在使用增强曲线时,我们也可以在“关键点状态: 轨迹视图”工具栏上输入精确值来控制动画效果。如果我们不确定是否对结果感到满意,则可以将它们禁用,方法是在“控制器”窗口中选择增强曲线,然后在“曲线”菜单上选择“启用\禁用”即可。

五、利用摄影表编辑器控制动画效果

1、设置加速动画。要加速动画,将使用“摄影表”模式中的“编辑范围”功能。

2、选择虚拟对象,在“图表编辑器”菜单上选择“轨迹视图 - 摄影表”,在“摄影表”工具栏上,单击“编辑范围”,在“关键点”窗口中此时将显示出动画的范围。

3、在“控制器”窗口中,单击Dummy01,这样,将会同时调整所有虚拟对象的轨迹范围,在对虚拟对象做出更改之前,需要确保您也在更改反弹球。因为反弹球是虚拟对象的子对象,所以将使用“修改子对象关键点”按钮。

4、在“摄影表”工具栏上,单击“修改子关键点”以将其启用,此时对虚拟对象范围所做的更改也将被应用到反弹球上。

5、单击虚拟对象范围的末端,并将其向左拖动到大约第 100 帧处,如下图所示。

 

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图23:将虚拟对象向左拖动到大约第 100 帧处

6、这样设置后,动画会发生在100帧之内,此时播放动画,动画的速度将会变得很快,排球在动画的结尾处继续反弹。

7、有几种不同的方法可以消除排球在动画结尾处的反弹,我们可以尝试使用减缓曲线来停止动画,也可以使用我们前面讲过的方法,即在超出范围曲线中创建关键点,然后删除这些关键点。还可以将活动时间段设置为 100 帧。

8、单击“时间配置”按钮,将“动画”的“结束时间”更改为 100。

9、反向设置动画。如何使我们制作的动画效果反过来播放,这也是一些动画爱好者经常遇到的问题,下面我们就来讲一下如何反转时间。这将通过使用“摄影表”模式中的“时间”工具进行反转动画的设置。

10、在“摄影表”工具栏上,单击“编辑关键点”工具,此时窗口右侧的范围栏将会替换为关键点。在“时间”菜单上,选择“选择”项,在使用“时间”命令时,首先应该选择时间,然后对其做出更改。

11、在“关键点”窗口中的虚拟对象轨迹上,将鼠标从第0帧拖动到第100帧以选择时间,此时时间在虚拟对象轨迹中将会显示为淡黄色的窄带。

12、在“时间”菜单上,选择“反转”选项,此时我们会发现,动画将会向后播放,球将从右向左而不是从左向右反弹,最后一次反弹现在发生在字母F上,而不是发生在单词“ball”的双L字母上。

13、使用“时间配置”菜单中的控件,可以很容易地反转动画的播放,但是如果需要实际反转关键点,那么,这是一种最好的方法。