3DS Max 8 动画制作全攻略(2):蹦蹦跳跳的排球
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

5、需要说明的是,在从“动画”菜单指定澡波控制器给乒乓球时,加权列表控制器会自动添加到乒乓球对象上。

6、单击进入“运动”面板中,在“指定控制器”卷展栏上,展开“位置”列表,然后展开“噪波位置”,如下图所示。新的“噪波位置”轨迹出现在“Bezier 位置”轨迹的下方,它将新的“噪波”控制器添加到其中,此时如果播放动画,则乒乓球会满场飞来飞去。

 

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图27:展开“噪波位置”

7、调整噪波参数和控制器权重。在“指定控制器”窗口中,高亮显示并右键单击“噪波位置”项,然后选择“属性”,此时会弹出“噪波控制器”属性对话框,将“频率”更改为非常小的值,例如0.009,将“Z 向强度”更改为 0.0,将“X 向强度”和“Y 向强度”的值更改为 1.0,此时将会创建球在桌面上的不稳定的来回运动,如下图所示。

 

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图28:调整噪波参数和控制器权重

8、播放动画观察效果。现在噪波的抖动较少,几乎看不见,我们需要对控制器进行加权,以便噪波在第201帧之前不影响反弹,并且禁用第200帧之后的位置控制器。

9、设置权重动画。单击打开“自动关键点”功能,“自动关键点”按钮变成红色,将时间滑块拖动到第200帧的位置,我们将在第200帧和第201帧为“Bezier 位置”设置关键点,还将在第200帧、第201帧和第0帧为“噪波”设置关键点。

10、在运动命令面板中,打开“位置列表”卷展栏,然后在窗口中选择“Bezier 位置”层,找到“权重”字段,然后按住Shift键并右键单击微调器箭头,即权重对话框中数字100的右侧上下小箭头,此时微调器的轮廓变成红色,说明已将关键帧置于此处,我们也可以在“设置关键点”和“自动关键点”模式下用该方法设置关键点,如下图所示。

 

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图29:调节权重值

11、在“位置列表”卷展栏中选择“噪波位置”层,然后右键单击权重右侧数字100后的微调器,此时“权重”值被重置为 0,并且设置了一个关键点,如下图所示。在打开自动关键点的前提下,右键单击任一微调器,可将值重置为0并设置一个关键点;而按住 Shift 键并右键单击任一微调器,可在不更改值的情况下添加关键点。

 

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图30:重置权重并设置一个关键点