3ds max2.0外挂插件之Blur Fire (模糊火焰)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

二、建立Blur Fire大气特效

1、点取rendering/Environment(渲染/环境编辑器),点按Add(增加)钮,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。如图f-5。

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2、按Pick Object(拾取物体)钮,在视图中选取球体框。

3、Color Gredient(颜色)中的三个颜色分别代表了焰心、内焰和外焰的颜色,一般使用默认值即可。

勾选Filament (丝状火焰),这可使火焰显得更加真实。Regular Fire表示(规则火焰)。

将Width Clamp(宽亮度)值设为4.7,Height Clamp(高亮度)值设为1.0,Density(浓度)值设为198,Comtainment(遏制)值设为1.0,Samples(采样)值设为3。

Sample(采样)值越高,火焰颜色越鲜艳,但计算时间会增加, 一般不提倡使用。可以通过大幅度提高Width Clamp(宽亮度) 值、Height Clamp(高亮度)和Density(浓度)值来补偿。

将Flame size(火焰尺寸)设为18,Flame Detail(火焰细节)设为3.75,Stetch(拉伸)设为1.5,Curl(曲度)设为1.2。

Flame size(火焰尺寸)值越大,火苗就越大。

Flame detail(火苗细节)如设得太高也会增加渲染时间,一般 设为3-4时较清晰,小于2时变得模糊。

Stetch(拉伸)可使火苗垂直拉长,也可以像刚才使用的拉长球体 框来控制火苗长度。

Curl(曲度)值可控制火苗弯曲度。

将Phase Velocity(相位速度)值设为2.5,Convection Velocity(传送速度)值设为0.48。如图f-6

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