3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

  二、创建光芒部分

  (3)、选择菜单中“编辑”下的“克隆”命令, 复制一个“天极网”的文字造型(Text02)。

  在“修改”面板中的“倒角”(Bevel)命令中取消其它倒角值的设置和参数以及“封口”(Capping)项目中的“始端”(Start)和“末端”(End)勾选。这样文字造型Text02就只具备侧面,可以作为文字造型Text01的光芒部分。

  上述操作也可以将原来的“倒角”(Bevel)层级删除,加入“挤压”(Extrude)命令,取消两个“封口”(Capping),效果与上相同。

  (4)、此时,为了便于观察效果,可以创建一个自由式(Free)摄影机(Camera),将透视图切换至Camera01视图,并适当调节环境光的亮度。

三、设置光芒部分材质

 

  (5)、进入材质编辑器,制作一个银色金属材质指定给Text01,具体详细步骤这里就不累举了;最重要地是如何制作光芒部分(Text02)的材质。

  (6)、选择一个新的材质示例,点击“背景”按钮,打开材质的背景显示。

  (7)、勾选“明暗器基本参数”中的“双面”(2-Sided);

  (8)、在“基本参数”项目中,将“环境光”(Ambient)、“漫反射”(Diffuse)、“高光反射”(Specular)均设为RGB(255.255.255)纯白色;

  将“高光级别”(Shininess)、“光泽度”(Shin.Strength)均设为0;

  (9)、在“扩展参数”中选择外(Out)方式的“透明衰减”(Falloff),将“数量”(Amt)值高为100,确认“类型”(Type)为“过滤”(Filter),这样可以产生中间实、边缘虚的效果。

  (10)、展开“贴图”(Maps)项目,进行贴图设置;

  点取“不透明度贴图”(Opacity)的None钮,加入一个“渐变”(Grandient)贴图,如图3所示;

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