3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

  (11)、参照图4,进行下列渐变贴图参数的设置:

  将颜色#1设为R0,G0B0纯黑色;

  将颜色#2设为R0,G0B0纯黑色;

  将颜色#3设为R255,G255,B255纯白色;

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  (12)、按下“在视图中显示贴图”按钮就可以在摄影机视图中看到渐变贴图的效果。适当地调节光芒部分Text02的厚度,在实际渲染的效果里,这里显示的纯黑色的区域将变成透明,而纯白色区域则变成不透明,从而制造出一种光芒衰减的效果;

  但是对于实际渲染的效果图来看,效果并不明显;原因就是“天极网”的笔划较为简单,产生的光芒射线较少,这时我们可以再追加一个特殊的噪波贴图,以产生较丰富、复杂的射线效果。

  不过不能直接使用噪波(Noise)程序贴图,而要使用一张由Noise背景进行渲染获得平面噪波图。我们这里以一个已经完成的噪波图作为示例。

  (13)、点取“漫反射颜色”(Diffuse)右侧的None钮;

  在弹出的浏览器中选择“位图”(Bitmap),加入一个已经存在的位图贴图:光芒噪波.tga(如图5所示);

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