3Ds MAX制作简单光芒特效文字片头
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
(14)、参照图6所示,进行下列坐标参数的调节;

将U向“角度”(Angle)值设为90,使噪波顺着光芒放射的方向;
将U、V向“平铺”(Tiling)值均设为2.0,使噪波更加密集;
展开“输出”(Out)项目,将“RGB 级别”(RGB Level)值设为5.0,以加强亮度。
当然,以上的参数值只是本例的参考,实际的参数要依据具体情况(文字造型、尺寸大小、灯光、摄影视角等因素)作相应的调试。
四、渲染效果
(15)、此时就可以正式渲染。为衬托其光效,可以选择适当的背景图作为底衬。如图7所示。

五、动画效果
在字幕动画中,光芒四射的效果常常不是静态的,有时会从无到有,放光至最大后又回收变弱;此类效果只要通过在关键帧中更改光芒部分的厚度值即可实现,具体步骤在本例也一一列举了,网友可以自行学习。
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