简单教程
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

  这张图的效果很一般,但上图的窗户却是由这张素材派生出来,很多时候我们并不特别在意窗户的具体样子,只要有个窗户就好了呀!这幅图看起来很乱,但已足够使用,我们要从以下三点进行修复。阴影:为了使阴影和所创的场景相符,我们必须去掉素材中的阴影。反射镜像:图中玻璃隐约可见拍摄者的反射,应当去除。高光特征:因为在3D中将使用不同的光源,所以要将图中的高光特征去除,避免其与3D场景中的光源相冲突。上图的ABCD所示均为此图的不足之处,A反射镜像B多余之物C过度照明D阴影

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通过一番修改,我们得到上图,可以自由的把它应用于3D场景中,因为不再有高光,所以不必再考虑场景中是日出还是中午。在准备好贴图后,我们将其作为参考图载入3D程序,下面的工作是建模。在MAX中载入参考图后,先做窗框。

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  再做玻璃和窗框,用二维线描边,再推出来就可以了。关于建模就不多说了,结果是这样。

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