FinalRender 全面接触(教程连载)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
Bounce(反跳):指光子进入场景
后和物体碰撞的次数。是非常关键
的一个参数,一般控制在2~6之间
比较好,(较大的值会需要更多时间)
但是一味强调Bounce值,并不代表GI
的效果越来越好。大家看一下
这是Bounce为2~6的效果。
它还需要间接照明。
Multiplier(间接照明控制值):它控制场景
中间接灯光变化的值。比如:当我们在场景
中建立灯光,打开GI,设置Bounce时,这只
是一个直接照明过程,渲染场景后发现只有
灯光的hotspot区域有照明的效果,而其它的
地方并没被照亮。当勾选Multiplier再渲染,
发现其它位置已经被间接照明。
(可见这个值是非常重要的)
sec Multipiler (Secondary Multiplier 二级反弹)
控制直接照明GI光线进入场景的建立二级反弹的
级别。有利于解决场景的“死黑”部分
如图:是sec mult参数是1和5的对比
很明显,场景已经产生很好的间接照明效果。
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