FinalRender 全面接触(教程连载)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

RH-Rays:( Random Hemispheric Rays )
随机半球光线
关系到GI照明取样一个关键参数,提高这个值,
图像的质像越高,有利于消除场景中的“黑斑”

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Sec. Rays
启动这项能节省很多的渲染时间,当
反弹的二级光线被认为是不重要的时候
它将不被添加到全部的照明中。
默认值为64时,图像的质量并不是很好。
但是速度有所提高。分别为2'40和3'42

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当我把sec.rays值设置为128时,渲染的质量
有相当的提高。而且渲染的时间为2'01。
这样的渲染的时间从以前的3'42提高到了2'01。

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Engine(渲染引擎)
finalRender有三种渲染引擎
分别是HyperGI、Quasi Monte-carlo
、finalRender-Image
经过自己的测试,对比出来
(在默认的参数下),感觉
还是finalRender-Image渲染引擎
无论是在质量、速度上都比较快、
较细腻呀!
呵呵
用这个公式来形容好用的关系吧
finalRender-image>Quasi Monte-Carlo>HyperGI
(Quasi Monte-Carlo渲染的速度实在是太慢,而
HyperGI渲染的结束有较大的黑斑)
(当然还是各有千秋呀,各个人喜好不同
认定的渲染引擎也不同呀)

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skylight想必大家都很熟悉吧
自己试试就知道怎么用了!
我就不多说了。