FinalRender 全面接触(教程连载)
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
第五部分
blurry tracing
接着来看一下反射的高级选项
(主要是针对fR-Advanced类型而言的)
首先是Reflection blurry(反射模糊)
打开材质面板
Blurry (模糊值):70
值越大,产生的模糊就越高
Samples(取样值):6——|
| 控制模糊的质量
Quality(质量):60———|
左侧是没有添加模糊
右侧是加入模糊之后与前者的比较。
Anisotropy(各项异性) 第六部分 打开衰减控制
进入Advanced Reflection(高级反射控制面板)
Ultra Blur(过激模糊)
如图所示,产生的模糊效果真是有点夸张呀!呵呵
Radius(半径)控制模糊的区域。
Amount(强度)
orientaiton(角度)
如图:对比一下,观察一下结果。
gloss
对于玻璃,设置基本上相同
其中有一项Absorption(吸收)
比如:一个无色透明的玻璃由于自己的物理性质,
不可能在任何地方、任何角度观察都是那么的透明,
会产生颜色的吸收(聚集)
打开Advanced Reflections下面
勾选Absorpton,调整color的RGB值,分别会有不同的
颜色吸收。
absorption(调整吸收的程度,值越大吸收得越厉害)
它可以根据灰度值来控制absorption
的衰减。
如图
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