3DS MAX制作海螺工艺品
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
进入在“Top(顶视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,绘制海螺的顶视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。

图5
选择“Front(前视窗)”,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。

图6
选取放样物体,选择“Modify\Loft\Deformations\Fit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“Deformations\Fit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。

图7
单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。

图8
关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。

图9
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