3DS MAX制作海螺工艺品
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
将这个Alpha复制一个,选择“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,设置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(数量)=100”,如图15所示,作成雕刻效果。

图15
将这个Alpha再复制一个,并选择“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。选择低光通道,选择“Levels(层次)”命令,从弹出的对话框中选择“黑色注射管”按钮,在画面上点击灰色,结果如图16所示。同样,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”点击画面上灰色部分,制作低光通道。

图16
回到“Layers”面板上,装入“低光区域”,选择“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,将白色输出钮向左调,调出低光如图17所示。

图17
装入“高光区域”,选择“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,将黑色输出钮向右调,调出高光如图18所示。此时雕刻效果已经绘制完成。

图18
下面绘制海螺表面剥离效果。
首先画出一个轮廓,新建一个Layer,选择“Edit\Storke(勾边)”,前景颜色为棕色,如图19所示。

图19
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