从一个实例谈3DS Max建模
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04

  原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?

那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:
  1、单面转实体(也就是补面);
  2、画线条。
  
  先补面:  

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  注意这一步,一定要把复制的面进行反转。不然的话到后面就很惨了(原因:下一步要补面,面全补好后再选择就令人头疼了)
  这一步主要是补面,进行这个步骤也是我实在想不出更好办法的结果:

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