从一个实例谈3DS Max建模
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?
那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:
1、单面转实体(也就是补面);
2、画线条。
先补面:
注意这一步,一定要把复制的面进行反转。不然的话到后面就很惨了(原因:下一步要补面,面全补好后再选择就令人头疼了)
这一步主要是补面,进行这个步骤也是我实在想不出更好办法的结果:
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