3ds max 原子弹爆炸效果制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-04
6、在color 通道加入一个grakient贴图,Planar froom Object XYZ,gradient贴图的颜色设置为H 35 S 35 V 255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum值为100
7、下面我们在制作另外两个材质。将第二个材质命名为XploRed, diffuse color设为橘红色,Diffuse Cellular贴图的颜色为:
棕色 H 10 S255 V 100
橘红色H 10 S 255 V 255
米白色H 35 S35 V255
渐变贴图的颜色为米白色H 35 S 35 V 255,Spread值为0.75。复制Diffrse通道的Celluar Map到Self-Illumination通道。将 材质赋予模型后渲染如下:
8、创建第三个材质,命名为Xplogrey,Diffrse的颜色为灰色,Diffuse cellular贴图的颜色为浅灰色H 0 S 0 V 125深灰色H 0 S 0 V 75暗红色H 10 S 255 V 165
渐变贴图的颜色为暗红色H 10 S 255 V 165。Spread值为0.75。将Diffuse 通道的Cellualar贴图复制到Self-Illumination通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H 0 S 0 V175。将材质赋予模型效果如下:
9、我们来混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击editable mesh ,添加一个垂直方向圆柱状UVW Mappping,将Channel设为1。然后再应用另一个水平方向的平面UVW Mapping,将Channel设为2
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