3DMAX 建模制作盛开的玫瑰
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05

 3DMAX 建模制作盛开的玫瑰

花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图所示。

  先创建并调整出一个花瓣作为“种子”

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  利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。

  利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣。

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再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。如图九所示。要不怕调整点的麻烦,你的付出与你的劳动成果是成正比的。 图做出第二层与第三层花瓣.

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