[3ds max建模教程]详解天使角色的制作过程和思路
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05
身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节).盔甲的方法也差不多.在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节.所以我需要将它转换为3D几何体.我将它转换为了POLY.只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE).安放简单的物体也是使用简单的线条来制作.比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模.对于我来说,使用线条建模更为简单.比如,给角色穿衣服.

肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒.按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接.然后在增加线条以完善模型.让模型更为复杂.


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