[3ds max建模教程]详解天使角色的制作过程和思路
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05

皮带:都是使用BOX进行制作的.我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压.使用身体作为皮带的形状.这样我就能很好的将皮带安放到身体上.现在,我们开始穿衣.将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整.就这样我制作了折叠效果.使用这样的办法皮带看上去就很真实了.披风都是使用线条描出来的.现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了.