[3ds max建模教程]详解天使角色的制作过程和思路
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05
武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作.然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理.然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞.再调节一下比例.

2,灯光
在艺术创作中,布光是最重要的一个环节.它让作品更有感染力.纹理我将在下个部分讲解.

我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图. 


这里你可以看一下默认材质时的效果.

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