[3ds max建模教程]详解天使角色的制作过程和思路
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05
3,纹理,渲染和后期处理
这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下.因为截止期限到了,所以我使用了CAMERA MAP MAPPING(摄象机贴图映射)因为这样所有的物体都很好的同意了起来.最后的效果中,DIFFUSE通道的纹理强度只设置了50%,BUMP也很低,这样我也得到了很好的效果,而披风和衣服都使用了OPACITY通道.

上图中是腿部盔甲的纹理.所有的盔甲纹理都没有绘制的很细,从左到右分别是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP.


上图是皮带的最后纹理,以及我的背景.背景是使用PAINTER制作的.制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩. 上图中是一些衣服的纹理,这是我制作披风纹理的过程.

在最后的渲染中,我使用了BRAZIL R/S渲染器.我忘记了怎么设置的了.所以我也不能给大家看了.最后,我使用PHOTOSHOP对亮度和对比度曲线进行了调节,什么重要?一些模糊,能让画面更有感觉.
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