[3ds max材质教程]软件自带材质制作的车漆效果
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-05

选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法.

上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质.

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点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY.点击OK.

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好了吗?不,这才知识一个开始.保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景).会非常影响你的才智效果.

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在SHELLAC参数栏,点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40.那样就会给予一个更为柔软的高光.就象图中.

给SPECULAR COLOR通道加上一个SPECKLE,将大小改为1.颜色设置在白色和橘色.这样,我们旧能模拟油漆的厚度.

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