[3ds max建模教程]经典甲壳虫建模获奖案例
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-06
为了达到真实的效果,采用Global Illumination。由于渲染时间太长,这里可以用仿制的色彩反射来模拟GI。
这样速度快了,效果也还不错。
天空光线是在虫子周围放了8个spotlight,bluish color 和较低的intensity value。
关闭了Affect Specular来防止multiple specular highlights的形成。
cast shadow打开后可以很大程度上增加真实感。
选择小面积、高sample range值的Shadow Map,生成很弱的影子。
spotlight必须有个宽广的hotspot和falloff,保证覆盖整个场景和较远地方的光线层次。
为了增加影子的细节和自然光的omnipresence效果,把8个灯呈环行摆在虫子周围。

地面反射了大部分场景中的光线。用另外一圈灯产生这个效果,放在地面以下,投射brown/gray的颜色到虫子的向下的一面。
这样环境光就好了。还需要一个日光,创建一个偏黄的相对高强度的spotlight,这个光产生highlight和在场景中投射阴影。
通常可以用一个简单的球来代替复杂的物体进行渲染测试。这里的球用了一个浅灰色的、detailed bump map。
测试完成后,把虫子换回来。



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