圆明园》特效制作――场景的优化与平衡
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-06
有了这四张贴图,明眼人应该清楚下面的步骤了吧。给大家看个结果:

水调整后效果
太湖石
太湖石在古典园林里是不可或缺的,恐怖就是它的形状太奇特,我们怎么在有限的
数据量里,表现太湖石的“瘦、漏、皱、透”的特点呢?
贴图、优化。如果细讲起来会很长,在此我就点到为止,有机会大家可以再来讨论
原则很简单:
1. 贴图要细化,特别是BUMP,DIFFUSE体现的光影要与场景一致。
2. 模型制作,从布线开始就要依照贴图画面上太湖石的结构,最终优化
最好手动,确保贴图不会拉伸。
3.分布在场景里时,不要将太湖石的逆光面朝向观众。
4.纹理要超级采样,银幕放映可能会“闪烁”或“爬格”。

参考图片B
树和矮墙
画面的主体物,不用多说处理注意上述问题外,还要在尽量少用灯的情况下“画出层次”好的贴图是少不了的;模型上也要配合一下,做一些扭曲和破损。
处理完以上几个要件后,画整体调整就“仁者见仁,智者见智”了,零件都准备好,怎么拼接我就不出主意了。以下是我的一个场景最终图,下一步就是进入后期软件调整了,

全部调整后效果


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