圆明园》特效制作――场景的优化与平衡
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-06

  便于后期调整,我要将图象分三种通道形式输出 RGB、Alpha、Z Depth
  前面两种不多讲,大家都很清楚,我要说另一种Z Depth的产生方法。

1.先将你的MAX场景,另存一份,因为这种方法,要调整你场景的材质。
在你的TOP视图中,调整摄象机的Environment Ranges使它的Near与Far所
包括的范围等于你要的Z通道的深度

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相机截取示意

  2.将你场景内的材质替换为以下这样:
  这一步一定要注意,是不可逆的,最好另存。

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材质编辑器参数

  3.材质转换好了以后,就可以来打黑雾了,可能有的朋友已经明白了,“大功告成”

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环境编辑器参数

看一下成品吧

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模拟Z通道的效果

  我的同事谢波会跟大家详细介绍,它在完成的最后步骤时的用途。

  最后说几点,只要先设计后制作、先环境后细部、始终以“视觉欺骗”的手段取悦观众的眼睛,只使用较低的数据量一样能完成不俗的效果。当然制作电影除以上所提到的还会遇到各种问题,希望以后有机会能再和大家交流。