《圆明园》特效制作——山形地貌的制作
在一个大场景中环境所占的比重较大,所包含的东西也很多,所用的面数也很多,所以我们在单独物体的制作上就要考虑如何在保证效果的前提下精减面数。山、水、树、天组成了环境,而动画场景中其它三种都可能是有动感的,只有山是不能动的,那么如何让山有质感有灵气更具真实感而在此基础上又要与场景融合(毕竟我们做的主体并不是山水而是建筑)并尽可能的精减面数。下面向大家介绍一下我们做山的方法。
首先我们要分析一下山的特点

写意的中国山水
虽然山是最常见的一种自然景色但我们有时并没有注意仔细的观察它山的特质,山有它的走向及在自然环境中根据它的走向而产生的光影关系,这些都是我们在制作时应该注意的问题。山的走向有其不规则的特点但也有一定规律所循,那么无论它是什么走向都有两个基本走向那就是横和竖,而每种走向都只可能有迎光面和背光面二种光影关系,基于这一认识我们需要画一张包含这二种走向和二种光影关系的山的贴图。

口字型山脉
这步的工作要相对仔细,山峰、山腰和山脚,有些地方还要有细小的山谷,这些地方我们都要进行精细的处理,以便能够取得较为生动灵秀的效果。这就是我们经过多次试验后所得到的“口”字型的山的贴图。用这张贴图我们可以制作出任何走向的山体,那么我们就可以借以节省出大量的重复绘制贴图的时间。
