《圆明园》特效制作――山形地貌的制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-06
参数设置适当。
渲染观察,发现基本效果已经达到但是面数太多,这显然已经违背我们低精度建模的初衷,而众所周知Displacement为顶级修改器,它在堆栈里是不能被塌陷这也意味着我们所做的物体将不能被优化,这时我们就要用到snapshot这个命令将物体复制出来

快照复制
我们就得到了一个Mesh物体,这样就可以调整并进行优化处理了,将已经基本达到效果的模型,再加一修改器MultiRes精简到适当的面数

MultiRes
渲染。

渲染
这样我们就在低精度模型下制作出了一座栩栩如生的山。因为是整张贴图所以也少了与地面的接缝问题。更可贵的是在大场景可以用这种方法摆放一定数量的山而面数可控制在可接受范围内。


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