《圆明园》特效制作――古松树的制作
来源:vacce华设 作者: 发布时间:2007-06-06
polygon树模
可以根据制作的树干的复杂成度、树枝的密度,来决定particle代替物是制作松针还是松树枝。模型完成后,加一个Meshsmooth平滑命令。

smooth后 树模
2.松针和树枝的制作,建立一个Cylinder圆柱体,转为Polygon模型,Collapse塌陷一端的三个点;根据实际松针的生长进行摆放,最后Attach到一起。



By Vicncer:User
By Vicncer:User
By Vicncer:User
By Vicncer:User












![[3ds max建模教程]经典甲壳虫建模](/upimg/allimg/070606/1640550_lit.jpg)
![[3ds max渲染教程]建筑夜景渲染教](/upimg/allimg/070606/1638380_lit.jpg)