用max内建灯光制作暗藏灯槽教程[3ds max渲染教程]
来源: 作者: 发布时间:2007-05-16

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一般做灯槽大家都是用ps处理的吧。 这样有两个不便: 
1、处理不好效果不自然。 
2、不可能应用在建筑动画上边。

开始,场景很简单(说明问题为原则),一共两个物体。
最上边一个box作为顶,下面一个物体作为吊下来的灯槽部分。

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我现在胡乱打了一些灯光照亮场景。 并把下方灯槽物体的投影属性取消。
目的是防止在室内所设的其他灯光在顶上投下阴影。
因为我的习惯是在室内打很多投影点光源作为环境光。

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