用max内建灯光制作暗藏灯槽教程[3ds max渲染教程]
来源: 作者: 发布时间:2007-05-16

然后在顶的正下方建一盏泛光灯或其他光源大家自己定夺。 
并且设定为只照射最上方的顶(也就是上方的box物体)
光源亮度自己定视场景的光照情况而定。用来模拟暗藏灯槽所发出的光线。

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再在下方建立一盏非点光源(我用一般的聚光灯因为平行光线没有层次的变化不大自然)。
当然这盏灯也设定为只照射上方的box物体。
重要的是这盏灯的亮度需要设定为负值,以减去刚才用来模拟灯槽光线那盏灯所多余的光照。
由于我们的灯槽是一个方形的灯槽,故将此灯的光照形状改为矩形方式(rectang)

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