用max内建灯光制作暗藏灯槽教程[3ds max渲染教程]
来源: 作者: 发布时间:2007-05-16

这盏灯的亮度也根据场景的需要来调整。
接下来调整“...pect”这个值
(我的max字体问题还没有去解决他,大家看图)
使负光区域与灯槽形状能够符合。
再调整控制灯光扩散的那两个值(看图.....),
使其有自然的过渡。然后就调整好光源原点的位置,
使其能够将负光投射到box物体上的正确位置。

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