[3ds max渲染教程]3DSMAX法术光晕特效教程全集-静画篇
来源:vacce华设 作者:佚名 发布时间:2007-05-16
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path

如图,即可得到基础的外型

现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。

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