[3ds max渲染教程]3DSMAX法术光晕特效教程全集-静画篇
来源:vacce华设 作者:佚名 发布时间:2007-05-16

复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图

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材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。

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在上方工具列 rendering-->rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一)
同理,增加另一个 Glow 效果指定 Object ID 为 2 给第二螺旋体

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