绘画理论基础,从理解透视到场景构图
来源:5d 文章编辑:Clain 发布时间:2007-06-11

从理解透视到场景构图



最近似乎有股场景热``写些基本的东西助助兴兴 :D.

从基本的东西,一直介绍到最终的应用.


创作力,空间想象,都不是能凭空冥想出来的``总需要一个支点.
如果对透视一无所知``希望看完这个能给你些感觉吧`` :)



目录-
1- 透视现象?
2- 为何有透视法?
3- 透视法的基本概念 – 视点
4- 透视法的基本概念 – 消失点/灭点
5- 均分方法
6- 透视法的基本概念 – 消失线
7- 各种透视系统概述
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
9- 2点透视(成角透视)
10- 3点透视
11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)
12- 基本场景构图思路 - 焦距(视域)
13- 基本场景构图思路 - 视角
14- 基本场景构图思路 - 练习和实例(实例差一点)





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欢迎反馈。

1- 透视现象?
近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;
不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图, 硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。

图片如下:
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2- 为何有透视法?
测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,
所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,
而且学习时总要练习打“格子”。