绘画理论基础,从理解透视到场景构图
来源:5d 作者:Clain 发布时间:2007-06-11
进一步理解,一个矩形和视觉形成45度角时,就是上面所画的透视系统。
那么其它角度时的2点透视会是什么样呢?
比如`空间内一个平放的矩形或立方体,水平逆时针旋转30度?
以下进行该情况的2点透视的绘制.
注意构图时左右灭点的直角三角形关系.
图片如下:
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以此类推,画空间内不同角度的矩形或立方体,只需要在一开始构图时,通过旋转直角三角形,找出两个灭点的位置即可.
2点透视中,两个灭点以外的地方(左灭点往左的区域,右灭点往右的区域)透视变形比较严重
2点透视无法描绘角度太大的镜头.其相对合理的视域,仅限于两个灭点之间的地方.
这些在构图时都应当注意.
通常可先画出一个大的全局结构,然后再选择一个合理的局部做为构图.
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