绘画理论基础,从理解透视到场景构图
来源:5d 作者:Clain 发布时间:2007-06-11


图片如下:


- 当立方体与视觉平行时,呈现出1点透视的概念.
- 成角时,呈现出2点透视的概念.
- 上半部分和下半部分的立方体群, 各带表了3点透视系统中的仰视和俯视两种情况.
这都是前人从现实视觉中提取出的理想概念.

再进一步, 从真实的角度理解, 则应该是:
立方体与视觉成角时,是4点透视。
立方体与视觉平行时,是5点透视.

曲线将代替直线,用来对透视做更精准的描绘.

为什么是曲线呢? 回到透视原理的最基本概念----距离越远的物体成像越小,就能够理解了.如下图,

图片如下:


面前有一根纵贯视平线的柱子,
很明显,离观察点v 最近的点只有 p1.
而p2到p5的点,以及p6到p9的点,和观察点v的距离则越来越远.
这种情况的透视,用直线透视表达,会使柱子从中间产生成角转折的感觉,显然是不可取的.
于是必须引入曲线,使柱子的结构连贯起来.