绘画理论基础,从理解透视到场景构图
来源:5d 作者:Clain 发布时间:2007-06-11
7- 各种透视系统概述
所有透视系统的结构都是用笛卡儿空间表示的, 简单说就是,用立方体为单位,将空间均分.
1点透视,2点透视,3点透视 – 这几个是传统空间透视方法,它们都基于直线结构.
而实际上客观的透视应该是由曲线构成,于是也有相对应的曲线透视(找不到正规中文翻译,英文是Curvilinear Perspectives)。
-立方体与视觉平面平行,是1点透视。
-立方体旋转一定角度后,是2点透视。
-在1点透视和2点透视的基础上,根据垂直空间的距离进行缩放,是3点透视。
-在视觉平面上,离观察点越远的物体,透视越紧缩,将其连贯的描绘出来,就是曲线透视。(曲线透视也包括将视觉考虑为曲面的情况.)
1点透视和2点透视是能混用的,即,在同一个画面上既可有1点透视也可有2点透视。
因为它们都不考虑垂直空间上的透视.
3点透视在1点,2点透视的基础上对垂直空间进行了透视,增强了立体感.
但它有局限性, 只能正确的表现仰视和俯视两种情况下的透视. 对平视关系的物体,3点透视将产生错误的透视变形.
曲线透视是真实完整的透视系统.1点,2点,3点透视,分别从完整的透视概念中各取了一部分,做为各自的理想系统模型. 而曲线透视使用了曲线,来直接对完整的实际的透视进行描绘.
详细的都在后面小节做介绍。
对于概念设计,1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.
而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感```
8- 1点透视(中央透视,平行透视)
立方体与视觉平面平行,是1点透视的基本概念.
粗略的1点透视前面已经使用,希望各位同学不要被我之前画的误导了。
正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视, 构图严谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。
下面列举一些拉非尔(Raphael)和利比(Lippi, Fra Filippo)的画,
图片如下:


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